Setelah Anda memiliki dasar yang kuat dalam menggunakan Swift, Anda akan mulai membuat antarmuka pengguna aplikasi Let's Eat. Selama proses ini, Anda akan bekerja dengan papan cerita dan menghubungkan adegan aplikasi Anda bersama-sama menggunakan segues.
Setelah antarmuka pengguna Anda selesai,
Anda kemudian akan menambahkan kode untuk mengimplementasikan fungsionalitas
aplikasi Anda. Untuk menampilkan data Anda dalam kisi, Anda akan menggunakan
tampilan koleksi, dan untuk menampilkan data Anda dalam daftar, Anda akan
menggunakan tampilan tabel. Anda juga akan melihat cara menambahkan anotasi
dasar dan khusus ke peta. Anda akan melihat bagaimana Anda bisa menggunakan
file JSON untuk memasukkan data restoran yang sebenarnya ke dalam tampilan
koleksi, tampilan tabel, dan peta Anda. Anda akan memungkinkan pengguna
menambahkan peringkat, ulasan, dan foto untuk restoran tertentu, yang akan Anda
simpan menggunakan Data Inti.
Judul Buku: Pemrograman iOS 14 Untuk Pemula JILID 2
Penulis :
Dony Novaliendry, S.Kom., M.Kom
Dr. Elfi Tasrif, M.T.