Selasa, 21 Oktober 2025

Pengembangan Game Unity Praktis JILID 3

 

Topik Bab

Pada Bagian ini, topik yang akan dibahas adalah:

       Bab 1, Kecemerlangan antarmuka: Mendesain UI yang Ramah Pengguna

       Bab 2, UI Generasi Berikutnya: Membuat Antarmuka Dinamis dengan UI Toolkit

       Bab 3, Realitas Animasi: Membuat Animasi dengan Animator, Cinemachine, dan Timeline

       Bab 4, Performa Sihir (Wizardy): Mengoptimalkan Game Anda dengan Alat Profiler

       Bab 5, Dari Prototipe ke Eksekusi: Membuat dan Men-debug Game Anda

       Bab 6, AR/VR

       Bab 7, Dunia Besar: Pengantar DOTS

Pengembangan Game Unity Praktis JILID 3

Penulis: 

Dr. Phil. Dony Novaliendry, S. Kom., M. Kom


Tebal Halaman: 332
Ukuran buku: 18 x 25 cm
ISBN: Masih dalam proses

Untuk Pemesanan silahkan klik link di sini atau silahkan klik cover